Kamis, 17 April 2014

GUI (Graphical User Interface)

Pengertian

GUI atau Graphical User Interface dalam dunia komputer GUI yaitu suatu media virtual yang dapat membuat pengguna memberikan perintah tertentu pada komputer tanpa mengetik perintah tersebut, namun menggunakan gambar yang tersedia.
Pada komputer terdapat GUI atau antarmuka
pengguna secara grafis. Istilah ini bukan hal

Jumat, 04 April 2014

Perbandingan Interface Website yang Buruk dan Baik


INTERFACE

a). Tujuan Interface User

Tujuan sebuah user interface yaitu mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa sangat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua—barangkali kedua tertua setelah gestur—yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis semua pengguna komputer dan Internet—kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer untuk belajar membaca—dapat mengerti tulisan.

Senin, 31 Maret 2014

PRINSIP PRINSIP USABILITY

Prinsip-prinsip Usability

Prinsip Usability adalah suatu masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna. Sistem akan bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal.

Didalam Prinsip Usability terdapat hal-hal yang harus diperhatikan diantaranya Human Ability, Human Capabilities, Memori, Problem Solving.

Konsep Dasar IMK

Pada saat pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sulit dipakai dan sangat tidak praktis.  Itu karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik. Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai.

Terlibat dalam IMK

Disini IMK melibatkan berbagai bidang ilmu. Desainer system interaktif yang ideal harus memiliki keahlian di berbagai bidang seperti :
Psikolog iilmu kognitif yang memberikan dasar pengetahuan  mengenai presepsi user,
   kognitif,kemampuan memecahkan masalah.
Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan / karakteristik fisik user